Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Klerik - Spojení s bohem

Source: Dračí Hlídka

Edit Page Content

Spojení s bohem je jedinečný dar, bez kterého by klerik nemohl vykonávat svou profesi. Jeho součástí je i znalost jednotlivých modliteb (proseb), kterými lze boží sílu přivolat (viz Seznam základních proseb klerika). Jejich provádění je pak podmíněno zvládnutím stejnojmenné dovednosti.

SPECIFIKACE PROSEB

Přízeň – Množství božské náklonnosti, kterou tě jeho zásah do naší sféry existence bude stát. Je-li v popisu prosby uvedeno X nebo přímo množství přízně za její posílení či prodloužení, záleží jen na klerikovi, kolik Přízně do ní obětuje. Množství Přízně, kterou do prosby vložíš, se určuje při jejím vzývání (nelze tak doplňovat později v jejím průběhu, není-li u ní uvedeno jinak).

Některé prosby mohou vyžadovat určité množství Přízně, dle úrovně či síly protivníka. Pokud ji neznáš, je jen na tvém odhadu, kolik jí bude zapotřebí. Pokud jí však bude málo, prosba se nezdaří a o patřičnou část své Přízně přijdeš.

Dosah – Určuje vzdálenost mezi klerikem a místem, na které prosbu sesílá. Pokud je v popisu uvedeno „–“, znamená to, že ji můžeš přivolat pouze na sebe. Pokud je zde zmíněn dotek, musí se klerik cíle prosby dotknout. To může učinit i skrze svůj posvátný symbol. V ostatních případech je uvedena běžná vzdálenost k cíli.

Rozsah – Říká, zda prosba účinkuje na vybraného tvora, místo, předmět či samotného klerika.

Trvání – Popisuje, jak dlouho daná prosba působí. Ty, které mají trvání „ihned“, se projeví okamžitým jednorázovým efektem (Úder moci a podobně). Trvání proseb měřitelných na kola či déle se pak začíná počítat od kola následujícího po jejich úspěšném vzývání.

U proseb s delším trváním může klerik rozhodnout o jejich přerušení pouhou myšlenkou. Nemusí je tedy nechat působit až do konce.

Vzývání – Jde o čas strávený modlitbou, než-li bude prosba vyslyšena. Ověření úspěchu jejího vyslyšení se provádí na konci posledního kola vzývání (poté, co všichni účastníci daného kola odehrají své akce). V případě půlkolových proseb k němu dojde ihned po skončení jejich vzývání a jejich efekt se projeví bezprostředně po zdárném ověření úspěchu. Klerik se navíc může v tomto kole aktivně bránit. Prosby s vzýváním ihned (okamžité) je možné vzývat v rámci jiné akce klerika v daném kole.

Okamžité prosby i Zvolání (viz dále) je nutné ohlásit vždy před tím, než dojde k ověřovacím hodům.

PŘÍKLADPokud chce klerik použít okamžitou prosbu k posílení útoku, musí ji provést ještě před svým hodem na útok. Stejně tak, pokud by mělo sloužit k obraně, musí být provedena ještě předtím, než provede protivník hod na útok a klerik svůj hod na obranu.

Po celou dobu vzývání proseb je nutné se na ně soustředit. Během této doby není možné na nikoho útočit, bránit se nebo se věnovat dalším činnostem. Okamžité prosby vyžadují jen zlomek času, a proto se na ně toto omezení nevztahuje.

Je-li klerik během vzývání vyrušen, dostává k jejímu provedení Nevýhodu (postih -5). V případě půlkolových a okamžitých proseb dostane tento postih tehdy, je-li v daném kole vyrušen ještě před vzýváním prosby (než na něj dojde v iniciativě řada).

Dobu soustředění potřebnou k vzývání proseb nelze nijak uspíšit. Jiná kouzla ani lektvary tedy nemají na rychlost vzývání žádný vliv. Během jednoho kola lze vzývat vždy nejvýše jednu prosbu.

Zvolání

Existuje i jedna speciální forma vzývání, která se nazývá „Zvolání“. Tu lze použít jen tehdy, je-li klerik v nejvyšší nouzi (o tom, zda taková situace nastala, rozhoduje PJ pohledem daného boha). V takovém případě bývá prosba vyslyšena okamžitě (kdykoliv během bojového kola i mimo něj). Může být navíc vyslyšena i tehdy, nemá-li klerik žádnou přízeň.

Zvolání je velmi vzácná forma modlitby. Klerik může takto požádat boha o pomoc nejvýše jednou za úroveň. Pokud nebyl vyslyšen, o možnost Zvolání na dané úrovni přichází. Stejně tak se možnost Zvolání nesčítá za úrovně, kdy ho klerik nevyužil.

Ověření – Některé prosby jsou velmi specifické a vyžadují ověření toho, zda na cíl správně působí. V takovém případě si klerik hází na ověření úspěchu. Při něm musí překonat hod protivníka. Jestliže uspěje, prosba se projeví v plné síle. V opačném případě je neúspěšná.

Obtížnost – Různé prosby se liší svou obtížností. Začátečník dokáže vyprosit uzdravení otravy, avšak jen vroucí modlitby zkušeného klerika dokáží přivolat nadpozemské tvory. Abys při vzývání proseb uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost dané prosby.

Vyžaduje – Danou prosbu můžeš použít pouze v případě, jestliže ovládáš určitou teologickou nauku.

Vyšší moc – Různé nadpozemské bytosti, ale i nemrtví či nevidění disponují něčím, čemu se říká Vyšší moc. Jde o prazvláštní pouto, které je drží ve světě smrtelníků. Ve hře se tento atribut používá k určení obtížnosti jejich vymítání či odvracení.

Popis – U každé prosby je uvedeno, jak přesně funguje. Efekt je obvykle shodný pro všechny kleriky nezávisle na bohu, kterému slouží. Některé prosby však mají alternativní text, který nahrazuje ten původní.

Attributes

Kapitola
Klerik
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Strana
137
Verze
1.1
Úroveň
1
Advertisement Create a free account